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00. Introducción al postítulo
01. Educación Práctica I: Impresión 3D
02. Cultura Maker
03. Conocer y enseñar algoritmos y programación
04. Metodologías para la elaboración de proyectos educativos con inclusión de TIC (ABP-TPACK)
05. Pensamiento computacional. Una nueva manera de resolución de problema
06. Repensar la enseñanza en la era de la IA
07. Educación Práctica II: Diseño de propuestas de enseñanza de la IA en la escuela primaria
08. Ciudadanía digital en Entornos Escolares
09. Conocer y enseñar las Ciencias de datos
10. Marcos legales de la Educación Digital
11. Educación Práctica III: Diseño de propuestas de enseñanza de la Ciencia de Datos en la escuela primaria
12. Alfabetización digital y Didáctica en escenarios digitales
13. Robotica Educativa
14. Gamificación
15. Educación Práctica IV: Robótica Educativa
16. Educación Práctica V: Proyecto STEAM/Maker
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